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random_imgエラー:存在する画像ファイルを指定してください。 発売日 1991/3/20 価格 ¥8,700- ジャンル レース 発売元 ジャレコ 追加情報 Wikipedia バック トップ
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開発環境 Microsoft Visual C++ 2010 Express (SP1) 実行環境 Microsoft Windows XP Home Edition (SP3) プロジェクトの種類 Win32 プロジェクト プロジェクト名 OlePicture アプリケーションの種類 Windows アプリケーション 追加のオプション 空のプロジェクト 文字セット Unicode 参考 OLE描画 / ピクチャーオブジェクト OlePicture.cpp #include Windows.h #include OleCtl.h #include "resource.h" // 関数プロトタイプ宣言 LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); void OnPaint(HWND hWnd); void OnEditPaste(HWND hWnd); void HIMETRICtoDP(LPSIZEL lpSizel); // 外部変数 TCHAR g_szClassName[] = TEXT("OlePicture"); TCHAR g_szWindowName[] = TEXT("OlePicture"); IPicture *g_pPicture = NULL; //============================================================================== int APIENTRY wWinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { WNDCLASSEX wcx; HWND hWnd; MSG msg; HACCEL hAccTable; // 初期処理 OleInitialize(NULL); // ウィンドウクラスの登録 wcx.cbSize= sizeof (WNDCLASSEX); wcx.style= CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; wcx.lpfnWndProc= WindowProc; wcx.cbClsExtra= 0; wcx.cbWndExtra= 0; wcx.hInstance= hInstance; wcx.hIcon= NULL; wcx.hCursor= LoadCursor(NULL, MAKEINTRESOURCE(IDC_ARROW)); wcx.hbrBackground= (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1); wcx.lpszMenuName= MAKEINTRESOURCE(IDR_MAINFRAME); wcx.lpszClassName= g_szClassName; wcx.hIconSm= NULL; if (RegisterClassEx( wcx) == 0) { return 0; } // ウィンドウの作成 hWnd = CreateWindow( g_szClassName, g_szWindowName, WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL); if (hWnd == NULL) { return 0; } ShowWindow(hWnd, nCmdShow); UpdateWindow(hWnd); // メッセージループ hAccTable = LoadAccelerators(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDR_MAINFRAME)); while (GetMessage( msg, NULL, 0, 0)) { if (TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccTable, msg) == 0) { TranslateMessage( msg); DispatchMessage( msg); } } // 終了処理 if (g_pPicture) g_pPicture- Release(); OleUninitialize(); return msg.wParam; } //------------------------------------------------------------------------------ LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch (uMsg) { case WM_PAINT OnPaint(hWnd); break; case WM_COMMAND switch (LOWORD(wParam)) { case ID_APP_EXIT DestroyWindow(hWnd); break; case ID_EDIT_PASTE OnEditPaste(hWnd); break; default return DefWindowProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam); } break; case WM_DESTROY PostQuitMessage(0); break; default return DefWindowProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam); } return 0; } //------------------------------------------------------------------------------ void OnPaint(HWND hWnd) { PAINTSTRUCT ps; HDC hdc; OLE_XSIZE_HIMETRIC cxSrc; OLE_YSIZE_HIMETRIC cySrc; SIZEL sizel; hdc = BeginPaint(hWnd, ps); if (g_pPicture) { g_pPicture- get_Width( cxSrc); g_pPicture- get_Height( cySrc); sizel.cx = cxSrc; sizel.cy = cySrc; HIMETRICtoDP( sizel); g_pPicture- Render(hdc, 0, 0, sizel.cx, sizel.cy, 0, cySrc, cxSrc, -cySrc, NULL); } EndPaint(hWnd, ps); } //------------------------------------------------------------------------------ void OnEditPaste(HWND hWnd) { HANDLE hMem; LPOLESTR pszUrl; HRESULT hr; // 確保 if (IsClipboardFormatAvailable(CF_UNICODETEXT) == FALSE) { return; } OpenClipboard(hWnd); hMem = GetClipboardData(CF_UNICODETEXT); pszUrl = (LPOLESTR)GlobalLock(hMem); // 画像ファイルの読み込み if (g_pPicture) { g_pPicture- Release(); g_pPicture = NULL; } hr = OleLoadPicturePath(pszUrl, NULL, 0, 0, IID_PPV_ARGS( g_pPicture)); // 解放 GlobalUnlock(hMem); CloseClipboard(); // 再描画 InvalidateRect(hWnd, NULL, TRUE); } //------------------------------------------------------------------------------ void HIMETRICtoDP(LPSIZEL lpSizel) { HDC hdc; const int HIMETRIC_INCH = 2540; hdc = GetDC(NULL); lpSizel- cx = lpSizel- cx * GetDeviceCaps(hdc, LOGPIXELSX) / HIMETRIC_INCH; lpSizel- cy = lpSizel- cy * GetDeviceCaps(hdc, LOGPIXELSY) / HIMETRIC_INCH; ReleaseDC(NULL, hdc); } resource.h #define IDR_MAINFRAME128 #define ID_APP_EXIT129 #define ID_EDIT_PASTE130 OlePicture.rc // リソーススクリプト #include "resource.h" //------------------------------------------------------------------------------ // メニュー IDR_MAINFRAME MENU BEGIN POPUP "ファイル( F)" BEGIN MENUITEM "アプリケーションの終了( X)", ID_APP_EXIT END POPUP "編集( E)" BEGIN MENUITEM "貼り付け( P)\tCtrl+V", ID_EDIT_PASTE END END //------------------------------------------------------------------------------ // アクセラレータ IDR_MAINFRAME ACCELERATORS BEGIN "V",ID_EDIT_PASTE,VIRTKEY,CONTROL END
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大型ボート運搬車(Big Boat Trailer) 上記はwiki画像用にMODで出現させた画像。本来はこのように出現させられない 解説 マイケルのストーリーミッション「父と子 」でのみ登場するトレーラー。「マルキー 」を乗せられるほどの巨大さを持つ。 ミッション専用のNPC車両で該当ミッション以外では出現すらしない。無論プレイヤーが牽引する事も不可能。 PC版ではMODで無理やり出現させることが出来るが、ボート運搬車のような機能はなくトレーラーとボートが一体化している車両となっている(正確にはオブジェクト扱いではない)。 特に上部に乗せているマルキーは完全にオブジェクト扱いで、乗ることがおろかミッションでフランクリンが乗り込んだ甲板以外に当たり判定すらない。 また、車体前方にスタンドが存在しない為他のトレーラーのように再接続するには一度前方を無理矢理持ち上げないと不可能である。
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保守ベンダーに調査を依頼するときに取得する情報です。 qkview tcpdump UCSファイル /var/log配下ファイル ■qkview BIG-IP上のコンフィグファイルを圧縮するqkviewコマンドがあります。 sol12878 Generating BIG-IP diagnostic data using the qkview utility (10.x - 11.x) https //support.f5.com/kb/en-us/solutions/public/12000/800/sol12878.html 以前は、qkview-liteというコマンドもありましたが、v10.2.2から無くなりました。 sol13103 The qkview-lite script has been removed https //support.f5.com/kb/en-us/solutions/public/13000/100/sol13103.html 実行例 [root@bigip1 Active] config # nice -n 19 qkview Gathering System Diagnostics Please wait ... Diagnostic information has been saved in /var/tmp/bigip1.local.tgz Please send this file to F5 support. [root@bigip1 Active] config # ls -l /var/tmp/bigip1.local.tgz rw-r--r-- 1 root root 7645329 Jan 26 22 35 /var/tmp/bigip1.local.tgz qkviewは、/usr/bin配下にあります。 qkviewを実行すると、/var/tmp配下に上記のファイルが出来上がります。 ■tcpdump 特定のインターフェースのパケットキャプチャ取得コマンドです。 tcpdumpの使い方は、以下のSOLに記載されています。 sol411 Overview of packet tracing with the tcpdump utility http //support.f5.com/kb/en-us/solutions/public/0000/400/sol411.html 実行例 [root@bigip1 Active] config # cd /var/tmp [root@bigip1 Active] tmp # tcpdump -i 1.2 -w test.pcap -s 1600 tcpdump listening on 1.2, link-type EN10MB (Ethernet), capture size 1600 bytes 7 packets captured 7 packets received by filter 0 packets dropped by kernel あと、インターフェースのオプションで、0.0を指定すると 全てのVLANsのキャプチャが取得できるようです。 また、 nnnをつけるとより詳細な情報がとれるようです。 合わせると、tcpdump -i 0.0 nnn のような指定の仕方になります。 この指定方法を使うと、BIG-IPを通過する通信で、入ってくるパケットと 出ていくパケットを同時に取得できるので、2つのパケットのタイムスタンプを見て、 BIG-IPの処理に時間がかかっているかどうかを確認することができます。 詳細は、以下のSOLに記載されています。 sol6546 Recommended methods and limitations for running tcpdump on a BIG-IP system http //support.f5.com/kb/en-us/solutions/public/6000/500/sol6546.html sol13637 Capturing internal TMM information with tcpdump http //support.f5.com/kb/en-us/solutions/public/13000/600/sol13637.html ■UCSファイル UCSファイルは、コンフィグファイルを圧縮したバックアップファイルで、 機器交換などでリストアするときに利用します。 UCSファイルについては、以下のSOLに記載されています。 sol4423 Overview of UCS archives https //support.f5.com/kb/en-us/solutions/public/4000/400/sol4423.html 実行例 【bigpipeの場合(v10)】 [root@bigip1 Active] config # bigpipe config save `date +%Y%m%d%H%M`-$HOSTNAME.ucs [root@bigip1 Active] config # cd /var/local/ucs [root@bigip1 Active] ucs # ls 201504130654-bigip1.ucs 【tmshの場合】 [root@bigip1 Active] config # tmsh save sys ucs `date +%Y%m%d%H%M`-$HOSTNAME.ucs [root@bigip1 Active] config # cd /var/local/ucs [root@bigip1 Active] ucs # ls 201504130657-bigip1.ucs UCSファイルは、/var/local/ucs配下に作成されます。 UCSファイルを作成するときに同じファイル名で作成すると上書きしてしまいますので、 都度ファイル名が変わるように変数やコマンド出力を利用するとユニークなファイル名を作ることができます。 また、/usr/libdata/configsync/cs.datファイルを編集することで、 UCSファイルに含むファイルを変更することができます。 書式は以下に記載されています。 sol4422 Viewing and modifying the files that are configured for inclusion in a UCS archive https //support.f5.com/kb/en-us/solutions/public/4000/400/sol4422.html v10.1.0から、/usrが read only でマウントされていますので、 cs.datファイルを編集するには、以下のコマンドを実行してread writeで リマウントしてから編集します。 # mount -o remount,rw /usr 詳細は以下に記載されています。 sol11302 The /usr file system is mounted in read-only mode https //support.f5.com/kb/en-us/solutions/public/11000/300/sol11302.html また、この/usrを起動時からread writeでマウントするように変更することができないようです。 もしcs.datファイルを編集して、/usr配下のファイルをUCSファイルに含めるようにしておくと、 冗長構成で設定の同期を行うとエラーがおきます。 設定同期の流れは、UCSファイルを作成して、peerに送り、peerでUCSファイルを展開します。 /usrは read only でマウントされているので、UCSファイルに/usr配下のファイルがある場合は、 peerでUCSファイルの展開時に書き込めずエラーになります。 sol7024 Overview of the ConfigSync process (9.x - 10.x) https //support.f5.com/kb/en-us/solutions/public/7000/000/sol7024.html どうしても /usr配下のファイルをUCSファイルに含めたい場合は、おすすめはしませんが、 read write でリマウントしてそのままの状態にして稼働させておけば同期することは可能です。 ただ、再起動すると read only でマウントされてしまいますので、再起動するたびに read writeでリマウントしなければなりません。 v11だと同期の方法が異なるみたいですので、詳細は確認後にアップデートします。 sol13946 Troubleshooting ConfigSync and device service clustering issues (11.x) https //support.f5.com/kb/en-us/solutions/public/13000/900/sol13946.html ■/var/log配下ファイル 保守ベンダーに調査を依頼するときに/var/log配下のログファイルを送ります。 /var/log配下のファイルをすべて圧縮するコマンドが以下になります。 # tar -cvzpf /var/tmp/`date +%Y%m%d%H%M`-$HOSTNAME-varlog.tgz /var/log ファイル名に変数やコマンド出力を利用するとユニークなファイル名を作ることができます。 また、圧縮したファイルの中身を確認するときは以下のコマンドを使います。 # tar -tvf /var/tmp/ ファイル名
https://w.atwiki.jp/srwux/pages/103.html
シナリオ攻略 第32話 『BIG“C 』 勝利条件 初期 敵の全滅 敵の全滅後 リベル・レギス(マスターテリオン)の撃墜 敗北条件 初期 味方戦艦の撃沈 オルフェス(アーニー)の撃墜、ライラス(サヤ)の撃墜 ヴィジャーヤorドラウパの撃墜後 味方戦艦の撃沈 敵の全滅後 味方戦艦の撃沈 デモンベイン(九郎、アル)の撃墜 ステージデータ 初期 初期味方 オルフェス(アーニー)ライラス(サヤ)エルシャンク(ロミナ)プトレマイオス2改(スメラギ)マクロス・クォーター要塞艦型(ジェフリー)出撃選択×19 初期敵 皇餓(ティトゥス)ベルゼビュート(ティベリウス)クラーケン(カリグラ)ロードビヤーキー(クラウディウス)量産型破壊ロボ(量産型破壊ロボ)&量産型破壊ロボ(量産型破壊ロボ)×15 敵10PU以下 敵増援 中央 ヴィジャーヤ(ジン) ドラウパ(アユル) 敵の全滅後 味方増援 中央 デモンベイン(九郎) 敵増援 中央上段寄り リベル・レギス(マスターテリオン)量産型破壊ロボ(量産型破壊ロボ)&量産型破壊ロボ(量産型破壊ロボ)×8 ユニットデータ 敵 機体名 パイロット Lv補正 HP 射程(P) 資金 撃破アイテム 備考 初期 皇餓 ティトゥス +2 52900 5(5) 17000 ベルゼビュート ティベリウス +2 57900 7(0) 17000 HP回復L2 クラーケン カリグラ +2 62900 6(3) 17000 魔法障壁 ロードビヤーキー クラウディウス +2 45900 5(5) 17000 量産型破壊ロボ 量産型破壊ロボ 0 6400 3(3) 1700 増援1 ヴィジャーヤ ジン +2 80900 9(5) 18000 パトリックのナイトキャップ EN回復L2オールキャンセラーMAP兵器ドラウパ撃墜で撤退 ドラウパ アユル +2 75900 8(3) 17000 ピュアシールド EN回復L2オールキャンセラーMAP兵器ヴィジャーヤ撃墜で撤退 増援2 リベル・レギス マスターテリオン・エセルドレーダ +3 50400 7(4) 15000 名も無き魔導書 オールキャンセラー 量産型破壊ロボ 量産型破壊ロボ 0 6400 3(3) 1700 イベント・敵撤退情報等 敵10PU以下でイベント敵増援1 オルフェスマップ中央へ移動、オルフェスのHP10%、オルフェスとライラスがPUになる ヴィジャーヤorドラウパの撃墜でイベントオルフェスとライラスがオデュッセアに合体。オルフェスのHP、ENおよびアーニー、サヤのSP全回復 敗北条件から「オルフェス(アーニー)の撃墜、ライラス(サヤ)の撃墜」が消える 敵を全滅させるとイベント味方増援、敵増援2 九郎の気力が150になる 勝利条件が「リベル・レギス(マスターテリオン)の撃墜」に変更、敗北条件に「デモンベイン(九郎、アル)の撃墜」追加 リベル・レギス撃墜後にイベント、シナリオクリア 攻略アドバイス ボスが沢山出るので、幸運か祝福で落としていきたい。また、今回はディスィーブのナーブクラックがあるのでオールキャンセラーおよび精神耐性が無いアンチクロス4人の気力低下と能力半減を狙えるので安全に戦える。ただし、クラーケンには魔法障壁があるため、よほど武器を改造していなければ直撃が必須。ただしディスィーブは自力では直撃を使えないので、特殊効果を持つ武器を使用してカバーしていきたい。 ジンとアユルはそれぞれスキルパーツも持っているが、片方を倒すと撤退するため同時に倒したい。今回は2人でPUを組んでいるので、マップ兵器でなくても大丈夫。 アーニーとサヤはヴィジャーヤorドラウパ撃墜後に全回復するので序盤から精神コマンドを惜しみなく使っていける。 マスターテリオンは技量が高く攻撃時に高確率でカウンターを発動するためリベル・レギスに攻撃する際には注意すること。 隠し情報 リベル・レギス&マスターテリオン 戦術指揮を瑠璃にする デモンベイン(九郎)でリベル・レギス(マスターテリオン)を撃墜する現最強武器クトゥグア=イタクァは2~7の遠距離。以前よりかは安全に戦えるはず。(特にバリアを持っている場合)瑠璃お嬢様を戦術指揮(応援)設定も忘れずに。ちなみに精神ポイント20上昇はサブパイロットにも有効なので九郎のレベルが低いこともあるが、後のことも考えて「応援」してもらい撃墜するのもあり 戦闘前会話 初戦闘:アーニー(イベント発生前/後)、九郎 ティトゥス:初戦闘、浩一、森次 ティベリウス:初戦闘、エイサップ、リュクス(加入時のみ)、曹操 カリグラ:初戦闘、海動、葵 クラウディウス:初戦闘、アルト、ショウ ジン:アーニー、サヤ、一騎、シン マスターテリオン:九郎、ヒーローマン、フェイ、ジョウ、道生、アーニー、翔子orカレンorバーン(加入時のみ) クリアボーナス 資金+33000、援護攻撃Lv+1、底力Lv+1、カウンター、精神耐性 隣接シナリオ 第31話『Final Count』 第33話宇宙ルート『対話の刻』 第33話地上ルート『THE CROW』
https://w.atwiki.jp/h264hirasa/pages/34.html
stdio.h math.h stdlib.h #define FILE_NAME "sample_yyy.yyy"/*元データのファイル名(ただし、同じディレクトリに保存すること)*/ #define WSIZE 352/*元データの横サイズ*/ #define HSIZE 240/*元データの縦サイズ*/ /*画像データが入ってる配列*/ unsigned char Y[HSIZE][WSIZE]; image_input(){ FILE *fp; int k,i,j; unsigned char buf[1024]; /*画像ファイルの読み込み*/ fp = fopen(FILE_NAME, "rb"); for(i = 0; i HSIZE; i++){ fread(buf, sizeof(unsigned char), WSIZE ,fp); for(j = 0; j WSIZE; j++){ Y[i][j] = buf[j]; } } void main(){ image_input(); } }
https://w.atwiki.jp/sampleisbest/pages/104.html
開発環境 Microsoft Visual C++ 2010 Express (SP1) 実行環境 Microsoft Windows XP Home Edition (SP3) プロジェクトの種類 Win32 コンソール アプリケーション プロジェクト名 test アプリケーションの種類 コンソール アプリケーション 追加のオプション 空のプロジェクト vecstr.cpp #include stdio.h #include string.h #include vector #include string typedef std vector std string vecstr; int main() { vecstr vs; vecstr iterator it; char str[] = "tako\nika\nmanbo"; char *p = str; char *lf; while (*p) { lf = strchr(p, \n ); if (lf == NULL) { //printf("[%s]\n", p); vs.push_back(p); break; } *lf = \0 ; //printf("[%s]\n", p); vs.push_back(p); p = lf + 1; } for (it = vs.begin(); it != vs.end(); it++) { printf("[%s]\n", (*it).c_str()); } return 0; } 出力 [tako] [ika] [manbo]
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登録日:2010/08/16(月) 01 55 29 更新日:2024/09/07 Sat 16 43 27NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 HR/HM MR.BIG すごく…BIGです。 ところで、俺のドリルを見てくれ。こいつをどう思う? ガンダム タマホーム ハードロック ロック 音楽 龍虎の拳の中ボスではない アメリカのハードロックバンド。 メンバー全員が音楽的に個性あるメンバーで構成されており、日本では月刊BURRN!によるプッシュでデビュー当時から人気を得た。 シンガポールでも高い人気を誇る。 89年にデビュー、当時ハードロックやヘヴィメタルブームが衰退したアメリカよりも日本で絶大な支持を得ていた。 00年に解散、09年に再結成。 ちなみにアメリカ本国での扱いは、セカンドアルバム『Lean Into It』と同作からのシングル『To Be With You』がヒットしただけの一発屋。 だがビリー・シーンとポール・ギルバートはバカテクなのでそこそこ有名。 ◆メンバー ■ボーカル:エリック・マーティン 童顔が特徴的なメンバーで、ソウルフルでマイルドな歌声の歌唱スタイル。 ソロではJ-POPカバーアルバムも出している ■ギター:ポール・ギルバート 優男顔で萌えキャラ。紙メンタル。 JUDAS PRIESTのスコット・トラヴィスも在籍したレーサーXの凄腕ギタリストで、変態プレイ(音楽的な意味で)な電動ドリル奏法を駆使する。 96年にソロ活動を目的にMR.BIGから脱退、09年の再結成にて復帰している。 二十歳過ぎるまで童貞だった。 日本人の奥さんがいる。 ■ベース:ビリー・シーン 四弦達人。 ベースをギターのように弾き、一部では“ベースのエドワード・ヴァン・ヘイレン”と呼ばれた程の早弾きプレイを得意とする。 他にもタッピング、ベースの音じゃないチョーキングなどの変態(音楽的な意味で)プレイがある。 ポールとのプレイはとても相性が良く、この二人がMR.BIGのサウンドを作っていると言える。 ■ドラム:パット・トーピー これまた優男なナイス親父メンバー。 初期はツーバスだったが、後にワンバスのツインペダルに変更した。 ドラムソロは実に心地よい。 ポール、ビリーに目が行きがちだがパットもなかなかの変態(音楽的な。 2018年2月7日に死去。 ■ギター:リッチー・コッツェン 96年に脱退したポールに代わって加入した2代目ギタリスト。 その腕はポールに負けず劣らず、クセが強い。 ファンク風味の楽曲とギタープレイはMR.BIGのサウンドをガラリと変たが、日本における人気は相変わらずだった。 しかし、09年の再結成時には呼ばれなかった。 ポールとのツインギターになるんじゃないかと囁かれたが、何も起こらなかった。 ソロ作品ではガンダムの歴代主題歌をカヴァーしたアルバムをリリースしており、ガノタにも割と名の知れたミュージシャンであるが、 本人の中では黒歴史となっている。 ちなみに、このアルバムではビリーがベースを弾いていたりする。 あと、タマホームのCMで流れるDEEP PURPLEの『紫の炎(Burn)』をパロった歌は、何と彼によるもの。 原曲レイプとして有名。 タマホ~~~~~ム!! ビリーとは2013年からドリームシアターのマイク・ポートノイとワイナリー・ドッグス というバンドで一緒にやっており、当時の楽曲Shineなども演奏されていた。 ◆音楽性 弾きまくるギターとベースを織り混ぜつつ、キャッチーで大衆向けでもある曲作りを得意としており、 ハードロケンローラーやメタラー、一般リスナーにも好かれるバンドである。 09年の再結成には日本中のファンが狂喜、日本ツアーの武道館公演はDVD及びBlu-ray化された。 アルバムは現在、中古屋の安売り定番アイテムとなっており、興味のある方は是非とも購入して酔いしれて頂きたい。 高速ギターソロ&電動ドリル奏法が炸裂する『Daddy Brother Lover Little Boy』、 アメリカ本国で唯一ヒットしたアコースティックナンバーで日本でも馴染みある『To Be With You』、ドラムが心地よく哀愁漂う『Take Cover』は名曲。 リッチー・コッツェン時代は賛否が分かれるところ。 黒歴史となりつつある、地上波版HELLSINGのEDテーマとして、「Shine」が使われたりもしていた。 また、アニメ版『神様のメモ帳』第1話のエンディングにて、 イントロがベースとギターの鬼畜速弾きで有名な「Colorado Bulldog」がまさかの使用。 主要登場人物の着信音もコレだったりする。 Aniwota!! Let's TSUIKI,SHUSEI time!!!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 何故か(何故かではないけど)スポンサーにマキタが付いているという謎のバンド -- 名無しさん (2023-09-11 12 00 18) 名前 コメント
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開発環境 Microsoft Visual C++ 2010 Express (SP1) 実行環境 Microsoft Windows XP Home Edition (SP3) プロジェクトの種類 Win32 コンソール アプリケーション プロジェクト名 files アプリケーションの種類 コンソール アプリケーション 追加のオプション 空のプロジェクト 文字セット Unicode files.c #include fcntl.h // _O_WTEXT #include io.h // _setmode #include stdio.h // _fileno #include tchar.h int _tmain() { struct _wfinddata_tfileinfo; intptr_thandle; _setmode(_fileno(stdout), _O_WTEXT); handle = _tfindfirst(_T("*.*"), fileinfo); do { _tprintf(_T("%c %u %s\n"), (fileinfo.attrib _A_SUBDIR) ? _T( D ) _T( F ), fileinfo.size, fileinfo.name); } while (_tfindnext(handle, fileinfo) == 0); _findclose(handle); return 0; } 出力 D 0 . D 0 .. D 0 Debug F 486 files.c F 3914 files.vcxproj F 996 files.vcxproj.filters F 143 files.vcxproj.user F 0 ♥.txt
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開発環境 Microsoft Visual C++ 2010 Express (SP1) 実行環境 Microsoft Windows XP Home Edition (SP3) プロジェクトの種類 Win32 プロジェクト プロジェクト名 WorkArea アプリケーションの種類 Windows アプリケーション 追加のオプション 空のプロジェクト 文字セット Unicode WorkArea.c // Unicode #include Windows.h #include stdio.h #define APP_NAME TEXT("WorkArea") // 関数プロトタイプ宣言 void Trace(LPCTSTR format, ...); LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); void OnPaint(HWND hWnd); void OnCreate(HWND hWnd); //============================================================================== int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { WNDCLASSEX wcx; HWND hWnd; MSG msg; // ウィンドウクラスの登録 ZeroMemory( wcx, sizeof wcx); wcx.cbSize= sizeof wcx; wcx.style= CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; wcx.lpfnWndProc= WndProc; wcx.hInstance= hInstance; wcx.hCursor= LoadCursor(NULL, MAKEINTRESOURCE(IDC_ARROW)); wcx.hbrBackground= (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1); wcx.lpszClassName= APP_NAME; if (RegisterClassEx( wcx) == 0) { return 0; } // ウィンドウの作成 hWnd = CreateWindow( APP_NAME, APP_NAME, WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL); if (hWnd == NULL) { return 0; } ShowWindow(hWnd, nCmdShow); UpdateWindow(hWnd); // メッセージループ while (GetMessage( msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage( msg); DispatchMessage( msg); } return msg.wParam; } //------------------------------------------------------------------------------ void Trace(LPCTSTR format, ...) { va_list arg_ptr; TCHAR buffer[256]; int size; va_start(arg_ptr, format); size = _vsnwprintf_s(buffer, _countof(buffer), _TRUNCATE, format, arg_ptr); va_end(arg_ptr); OutputDebugString(buffer); if (size 0) { OutputDebugString(TEXT("...\n")); } } //------------------------------------------------------------------------------ LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch (uMsg) { case WM_PAINT OnPaint(hWnd); return 0; case WM_CREATE OnCreate(hWnd); return 0; case WM_DESTROY PostQuitMessage(0); return 0; } return DefWindowProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam); } //------------------------------------------------------------------------------ void OnPaint(HWND hWnd) { TCHAR str[] = TEXT("hello, world"); PAINTSTRUCT ps; HDC hdc = BeginPaint(hWnd, ps); TextOut(hdc, 0, 0, str, wcslen(str)); EndPaint(hWnd, ps); } //------------------------------------------------------------------------------ void OnCreate(HWND hWnd) { int cx, cy; RECT rc; cx = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN); cy = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN); Trace(L"CX %d CY %d\n", cx, cy); GetWindowRect(GetDesktopWindow(), rc); Trace(L"Desktop L %d T %d R %d B %d\n", rc.left, rc.top, rc.right, rc.bottom); SystemParametersInfo(SPI_GETWORKAREA, 0, rc, 0); Trace(L"WorkArea L %d T %d R %d B %d\n", rc.left, rc.top, rc.right, rc.bottom); SetWindowPos(hWnd, NULL, 0, 0, rc.right, rc.bottom, SWP_NOZORDER); } 出力 CX 1920 CY 1200 Desktop L 0 T 0 R 1920 B 1200 WorkArea L 0 T 0 R 1920 B 1170